Primer gameplay de Grecia en Assetto Corsa Rally
Assetto Corsa Rally continúa mostrando nuevos avances de su desarrollo y acaba de publicar el primer gameplay de Grecia en Assetto Corsa Rally. El estudio ha elegido el tramo de Elatia para ofrecer un primer vistazo en movimiento a uno de los escenarios más emblemáticos del campeonato, permitiendo apreciar con mayor detalle el trabajo realizado sobre el terreno, la vegetación y los efectos visuales.
Aunque el vídeo apenas dura unos segundos, deja entrever algunos aspectos especialmente interesantes para la comunidad. Desde los primeros compases se puede observar al Abarth 131 Rally atravesando pistas de tierra rodeadas de vegetación mientras una enorme nube de polvo se levanta a su paso.
Uno de los elementos más llamativos es precisamente la representación de la superficie. El comportamiento del coche transmite una sensación de deslizamiento natural, alejada tanto de la sensación excesivamente resbaladiza que algunos títulos muestran sobre tierra como de un agarre irreal. El vehículo parece apoyarse sobre el terreno de forma convincente mientras negocia las curvas del tramo griego.
El polvo y las partículas destacan en el Primer gameplay de Grecia en Assetto Corsa Rally
El vídeo también permite apreciar una importante cantidad de partículas en suspensión. Lejos de presentar un tono uniforme, el polvo muestra diferentes matices y una coloración más cercana a lo que puede encontrarse en un tramo real, algo que contribuye a reforzar la sensación de realismo durante la conducción.
La densidad de las partículas resulta especialmente visible en los planos abiertos, donde la nube generada por el coche permanece durante varios segundos sobre el recorrido.
Vegetación más detallada y gran distancia de dibujado
Otro de los apartados que más llama la atención es la recreación del entorno griego. El escenario muestra una notable variedad de vegetación mediterránea, con abundante presencia de pinos, matorral y zonas arbustivas que ayudan a representar con fidelidad el paisaje característico de las montañas por las que discurre el Rally Acrópolis. Todo ello contribuye a diferenciar visualmente este rally respecto a otros contenidos mostrados hasta ahora por el estudio.
Además, las tomas aéreas permiten apreciar una distancia de dibujado considerable, mostrando amplias zonas montañosas y caminos que se extienden a través del paisaje sin pérdidas evidentes de detalle. Desde los primeros segundos del vídeo destacan las laderas rocosas, los desniveles del terreno y la amplitud de los escenarios, elementos que refuerzan la sensación de estar recorriendo una de las pruebas más exigentes y emblemáticas del mundo de los rallies.
Las características zonas rocosas del Acrópolis también están presentes a lo largo del recorrido, aportando personalidad propia al tramo de Elatia y reforzando su autenticidad visual.
Pequeños detalles que aumentan la inmersión
Entre los elementos que pueden pasar desapercibidos se encuentra la presencia de maquinaria agrícola junto al tramo, incluido un tractor visible en los segundos finales del vídeo. Se trata de pequeños detalles ambientales que contribuyen a dar más vida a los escenarios y que demuestran el nivel de atención que el equipo está dedicando a la ambientación de los rallies.
Aunque todavía queda mucho por descubrir sobre Assetto Corsa Rally, este primer gameplay de Grecia ofrece una de las muestras más completas hasta la fecha de cómo lucirá la conducción sobre tierra en el nuevo título de Kunos Simulazioni.
Aquí tienes el teaser original, girado a horizontal para que puedas verlo cómodamente. Un detalle es que se oyen los neumáticos sonar como si patinaran en asfalto y el copiloto dice ON GRAVEL, hay algo cocinándose en Supernova…
Reel original girado a horizontal para verlo cómodamente.
Lectura de este tramo:
Mi impresión es que estamos ante un vídeo sencillo, pero bien planteado. No intenta vender humo ni montar un tráiler espectacular con música épica y cortes cada dos segundos. Simplemente enseña el tramo, el coche y el sonido, y creo que eso se agradece bastante a estas alturas del desarrollo.
Lo más interesante no es que aparezca Grecia, porque eso ya lo conocíamos, sino que por fin podemos verla en movimiento y empezar a fijarnos en detalles concretos. El polvo parece haber recibido bastante trabajo, la vegetación encaja bien con el entorno y la distancia de dibujado deja algunas imágenes bastante espectaculares de las zonas montañosas.
También me gusta que hayan utilizado varias cámaras durante el reel, ya que permite apreciar mejor tanto el comportamiento del coche como el trabajo realizado en el escenario. Además, el hecho de que todo el vídeo se centre en el sonido del Abarth 131, sin música de fondo, ayuda a que la atención se centre en lo importante.
¿Es un vídeo revolucionario? No. ¿Cambia por completo la percepción que teníamos del juego? Tampoco. Pero sí deja ver pequeñas mejoras y detalles que invitan al optimismo. Desde la cantidad de partículas en suspensión hasta elementos ambientales como el tractor que aparece al final, todo apunta a que Kunos sigue añadiendo capas de detalle a sus rallies.
En definitiva, un gameplay corto, directo y sin artificios, pero probablemente más útil para valorar el estado actual del juego que muchos vídeos mucho más espectaculares.
Más información en su web oficial: assettocorsa.gg/assetto-corsa-rally
