BeamNG.drive pantalla dividida es una de esas funciones que puede cambiar por completo la forma de jugar al simulador cuando hay más gente delante de la misma pantalla. BeamNG ha mostrado cómo funcionará esta característica en su versión para PS5, con partidas locales de hasta cuatro jugadores y una interfaz adaptada para que cada uno tenga su propio espacio.
Y viendo las imágenes mostradas, no parece que el equipo se haya limitado a dividir la imagen en cuatro partes y dejar que cada jugador se las apañe.
Cada vehículo cuenta con su propia cámara, información de conducción e identificación visual, mientras que la distribución de la pantalla puede adaptarse dependiendo de cuántos jugadores estén participando.
Dos coches, dos cámaras y toda la información necesaria
La demostración comienza con dos vehículos todoterreno atravesando una zona rocosa. La pantalla queda dividida verticalmente y cada jugador dispone de una vista completamente independiente.

En la parte inferior aparece un HUD específico con velocidad, marcha y revoluciones, además de un pequeño indicador de color que permite identificar rápidamente a cada jugador.
Es un detalle sencillo, pero tiene bastante sentido cuando varios vehículos comparten pantalla. En lugar de depender únicamente del color del coche, la interfaz utiliza también una referencia visual asociada a cada jugador.
Cuatro jugadores en BeamNG.drive y una pantalla llena de coches
La demostración se vuelve todavía más interesante cuando aparecen cuatro jugadores simultáneamente.

Aquí cada jugador ocupa una de las cuatro zonas de la pantalla y vuelve a contar con su propio HUD. Los colores sirven como identificador rápido: rojo, azul, verde o amarillo permiten saber inmediatamente qué vehículo corresponde a cada jugador.
Y BeamNG aprovecha precisamente este sistema para enseñar algo bastante diferente a una carrera tradicional: varios coches jugando al fútbol con una pelota gigante, en una especie de versión automovilística de Rocket League.
La situación deja bastante claro que esta función no tiene por qué limitarse a competir en circuitos.
Con las físicas y el sistema sandbox de BeamNG.drive, una pantalla dividida puede utilizarse para carreras, conducción libre, pruebas de obstáculos, choques o cualquier otro escenario que pueda montarse dentro del juego.
La distribución de la pantalla también se puede configurar
Otro de los detalles que más llama la atención es que la pantalla dividida no tiene por qué utilizar siempre una distribución fija.

La demostración enseña diferentes layouts en los que el espacio disponible se reparte entre los jugadores de distintas maneras. Con tres participantes, por ejemplo, uno puede disponer de una zona más grande mientras los otros dos comparten la parte restante.
Esto resulta especialmente interesante en televisores grandes o pantallas panorámicas, donde una distribución rígida podría desaprovechar bastante espacio.
La idea es que el jugador pueda decidir cómo quiere organizar las diferentes vistas en lugar de estar obligado a utilizar únicamente el típico 50/50 o 2×2.
BeamNG.drive se prepara para jugarse en el mismo sofá
Durante años, el multijugador local no ha sido precisamente uno de los puntos fuertes de BeamNG.drive. De hecho, la propia documentación oficial señalaba hasta hace poco que el juego no tenía previsto incorporar pantalla dividida como función nativa a corto plazo.

Eso hace especialmente llamativa esta demostración.
Además, la pantalla dividida llega en un momento en el que BeamNG.drive está dando un paso importante hacia las consolas. La versión de PS5 está prevista para el 19 de octubre de 2026, mientras que BeamNG también ha confirmado la llegada de la versión 0.40 para PC alrededor de esa fecha.
Para quienes juegan en PC a través de Steam, BeamNG.drive sigue siendo uno de esos títulos donde una función así puede tener muchísimo sentido cuando se comparte una pantalla grande.
Lo que nos llama la atención
Lo más interesante de esta demostración no es simplemente poder jugar con otra persona en la misma pantalla. Es cómo se ha planteado la interfaz.
Cada jugador sabe en todo momento qué coche controla, tiene sus propios datos de conducción y puede mantener una cámara independiente sin perder de vista lo que ocurre alrededor. Y cuando pasamos a cuatro jugadores, el sistema de colores hace que la información siga siendo fácil de interpretar incluso con cuatro vehículos moviéndose simultáneamente.
Además, el ejemplo del fútbol demuestra que BeamNG.drive puede aprovechar la pantalla dividida para mucho más que una carrera convencional.
Si la función mantiene este nivel de flexibilidad cuando llegue a los jugadores, puede convertirse en una de esas características que hacen que cargar BeamNG.drive con amigos delante de una televisión tenga mucho más sentido.
BeamNG.drive llegará a PS5 el 19 de octubre de 2026, y esta nueva función de pantalla dividida es una de las novedades que más cambia la experiencia cuando varios jugadores comparten el mismo dispositivo.



