Touge Attack 2.0 ya está aquí: un nuevo coche y una enorme mejora de optimización

Touge Attack 2.0 ya está disponible después del feedback recibido durante la versión de prueba. El desarrollador ha aprovechado las opiniones de los jugadores para introducir una actualización mucho más importante de lo que podría parecer a simple vista, con cambios en físicas, gráficos, optimización, consumo de VRAM y compatibilidad con volantes.

La actualización también incorpora un nuevo vehículo, el Matsuda XR7, además de importantes retoques en algunos de los escenarios y una reducción considerable del consumo de memoria gráfica.

Touge Attack 2.0 reduce casi a la mitad el consumo de VRAM

Uno de los cambios más importantes de Touge Attack 2.0 está en la optimización.

Portada Touge Attack 2.0

Según el propio desarrollador, antes de la actualización el juego podía consumir alrededor de 8 GB de VRAM a 1080p con los ajustes gráficos en Alto. Con la versión 2.0, esa cifra baja hasta aproximadamente 4,7 GB en las mismas condiciones.

La optimización también puede ser todavía mayor utilizando DX11, lo que debería facilitar que Touge Attack funcione de forma más cómoda en equipos con tarjetas gráficas que dispongan de una cantidad de VRAM más limitada.

No se trata simplemente de conseguir más rendimiento: reducir el consumo de VRAM también puede ayudar a evitar problemas relacionados con la memoria gráfica cuando se utilizan configuraciones más exigentes.

Matsuda XR7: un RX-7 de Touge Attack que entra por los ojos y por los oídos

Una de las principales novedades de Touge Attack 2.0 es el Matsuda XR7, un deportivo japonés claramente inspirado en el Mazda RX-7. Y aquí hay que decirlo: es uno de esos coches que sorprenden bastante más cuando empiezas a fijarte en los detalles.

Matsuda xr7 Touge Attack 2.0

Visualmente, el parecido con el RX-7 es evidente, pero lo realmente llamativo aparece cuando nos ponemos al volante.

El sonido del XR7 está realmente muy bien conseguido. Tiene una personalidad propia y consigue transmitir mucho mejor la sensación de estar conduciendo un deportivo japonés de este tipo. No es simplemente un coche con un sonido genérico añadido para completar el juego: el apartado sonoro es uno de los puntos que más destacan cuando empiezas a llevarlo al límite.

Y hay un detalle especialmente curioso. Cuando el tacómetro llega a las revoluciones máximas y entra en la zona roja, el coche emite un pequeño pitido de aviso. Es un detalle muy característico de los RX-7 y que encaja perfectamente con la inspiración del XR7.

Puede parecer una cosa pequeña, pero son precisamente estos detalles los que hacen que el coche tenga personalidad.

Un interior realmente espectacular

Donde el Matsuda XR7 también sorprende es en el interior.

Touge Attack 2.0 mejoras gráficas

El habitáculo está muy trabajado, con un nivel de detalle que llama especialmente la atención teniendo en cuenta que estamos hablando de un proyecto independiente. El salpicadero, los instrumentos y especialmente las agujas del cuadro están recreados con mucho cuidado.

Es uno de esos interiores que gana todavía más cuando juegas desde una cámara interior y empiezas a fijarte en cómo se mueve todo mientras conduces.

Y aquí es donde Unreal Engine demuestra todo lo que puede hacer. La iluminación, los materiales, los reflejos y el nivel de detalle del habitáculo consiguen que el XR7 se vea realmente espectacular desde dentro.

En conjunto, el Matsuda XR7 no se siente como un añadido secundario de la actualización. Entre el diseño inspirado en el RX-7, el sonido, el interior y esos pequeños detalles como el aviso al alcanzar la zona roja, es probablemente uno de los elementos de Touge Attack 2.0 que más ganas dan de probar.

Mejoras en las físicas y el comportamiento de los coches

El desarrollador también ha trabajado directamente sobre las físicas.

Uno de los problemas detectados durante la versión de prueba era el movimiento excesivamente agresivo del coche durante las aceleraciones. En Touge Attack 2.0 este comportamiento ha sido corregido.

Mejoras en físicas en Touge Attack 2.0

También se han revisado los ajustes generales de los vehículos para buscar un equilibrio diferente entre realismo y conducción arcade.

Esto es especialmente importante en un juego centrado en el touge, donde el comportamiento del coche al acelerar, transferir peso y salir de las curvas tiene un impacto directo sobre la experiencia.

Los gráficos también reciben mejoras

La optimización no ha llegado sola. El desarrollador asegura que ha podido mejorar también los gráficos generales del mapa.

Pistas de Touge con mejoras gráficas en la versión 2.0 de Touge Attack

Dos de las zonas que han recibido una revisión son:

  • Hakone Day
  • Dammed Hill

Además, Touge Attack 2.0 incorpora SSGI, una técnica de iluminación que busca mejorar el aspecto visual general de los escenarios y la iluminación ambiental sin disparar el consumo de recursos.

La combinación de esta mejora visual con la reducción del consumo de VRAM es uno de los puntos más interesantes de esta nueva versión.

Mejor soporte para volantes experimentales

Otra de las partes que ha recibido cambios es el código relacionado con los volantes experimentales.

Nuevo Volante Moza para Ps5

El desarrollador ha modificado diferentes partes del código para conseguir un funcionamiento más fluido y solucionar algunos problemas relacionados con los efectos básicos del volante.

Según explica, los efectos básicos deberían funcionar ahora sin problemas, aunque también aclara que no puede garantizar compatibilidad con absolutamente todos los dispositivos.

Es un cambio especialmente interesante para quienes juegan a Touge Attack con un volante en lugar de un mando.

Una actualización construida a partir del feedback

Aunque Touge Attack 2.0 pueda parecer una actualización centrada en unos pocos cambios concretos, el desarrollador asegura que se han realizado muchas modificaciones técnicas adicionales relacionadas con los gráficos, la optimización y el código.

Feedback

La versión llega después de recopilar el feedback de los jugadores que probaron Touge Attack Test, por lo que buena parte del trabajo de esta actualización está directamente relacionado con los problemas y sugerencias detectados durante esa fase.

Y eso hace que la versión 2.0 sea especialmente interesante para comprobar cómo ha evolucionado el juego respecto a aquella primera versión de prueba.

Importante: hay que borrar la partida anterior

Hay un detalle que conviene tener en cuenta antes de empezar a jugar.

Borrar

Debido a los cambios realizados en el sistema, el desarrollador recomienda eliminar la partida guardada de la versión anterior.

Por tanto, si ya habías jugado a Touge Attack Test, lo recomendable es comenzar de nuevo con la versión 2.0 para evitar posibles problemas derivados de los cambios internos.

Touge Attack 2.0 ya está disponible

Con la versión 2.0, Touge Attack da un paso importante respecto a su versión de prueba. El nuevo Matsuda XR7 es solo una parte de una actualización que también introduce mejoras importantes en físicas, gráficos, iluminación, optimización y soporte para volantes.

Touge Attack 2.0

Especialmente llamativa es la reducción del consumo de VRAM, que pasa de unos 8 GB a aproximadamente 4,7 GB a 1080p en Alto, según los datos proporcionados por el propio desarrollador.

Ahora queda comprobar cómo se sienten realmente todos estos cambios al volante.

Desde SimuTorque ya nos hemos puesto con Touge Attack 2.0 para comprobar hasta dónde ha llegado esta nueva versión.

Descárgalo aquí: https://we.tl/t-yAM5hwPiNkOKGHBq

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Aday

Aday

Redactor de Contenidos,
SimuTorque
España
Especialista en simulación de carreras y experto en configuración y montaje de equipos de alto rendimiento.

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2 comentarios

  1. Hello, I’ve tried the game myself. The graphics are absolutely astonishing, however the car controls are… very bad. When using keyboard the car controls are extremely sensitive and they have a huge input delay due to the smoothing which makes the car feel terrible. I’ve tried my ps4 dualshock controller and it was also really bad, I tried everything, steering sensitivity, steering deadzone, nothing helped, the car felt sluggish while being way too sensitive, it was almost impossible to keep the car going straight. I am eager to help with development, even for free (yes I’m serious I think this game has an insane potential), I am familiar with C# and C++ coding. May I please join the team?

    • Hey! I completely understand what you mean, and honestly I think your experience with the controls could be very useful feedback for the team.

      Just to clarify, I’m not part of the development team myself, so I can’t add anyone to the project. Touge Attack is being developed by Highvision, though, and they have an official Patreon where you can contact the team and leave feedback. They also have a Discord server for reports and development discussions.

      I’d recommend contacting them directly and explaining exactly what you told me here. Definitely mention your C# and C++ experience and that you’re willing to contribute to the project, even for free.

      You can find their official Patreon here:
      [Touge Attack – Official Patreon](https://www.patreon.com/c/TougeAttackVideoGame/about?l=es-ES)

      I’d definitely encourage you to reach out to them directly. The game has a lot of potential, and having someone with programming experience who is genuinely interested in helping could be useful for them.

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