RaceRoom recibe hoy una de las actualizaciones más importantes de los últimos años con la llegada de un nuevo HUD RaceRoom completamente renovado. Aunque a simple vista pueda parecer un cambio puramente estético, la realidad es que supone el primer gran paso hacia la nueva generación tecnológica del simulador, introduciendo una infraestructura totalmente nueva que también será clave para el futuro motor gráfico del juego.


-El Resto de contenido de la actualización aquí: Summer Update RaceRoom 2026
Un cambio mucho más importante de lo que parece
Desde su lanzamiento en 2013, RaceRoom ha utilizado Scaleform, una tecnología basada en Adobe Flash para mostrar tanto los elementos del HUD como las pantallas digitales del interior de los vehículos.

Sin embargo, Scaleform lleva años considerándose una plataforma obsoleta. Su mantenimiento es cada vez más complejo y, además, resulta incompatible con la nueva tecnología de renderizado que los desarrolladores llevan tiempo preparando para RaceRoom.
Hace apenas unas semanas, el equipo consiguió adaptar Adobe Animate para seguir trabajando con el sistema heredado, lo que permitió crear una reproducción prácticamente idéntica del cuadro de instrumentos real del LRT NXT1. Inicialmente, el plan era seguir utilizando este método para los próximos coches.
Finalmente, esa idea ha quedado descartada.
COSMO: la nueva tecnología que impulsará RaceRoom
Los desarrolladores han decidido apostar por un sistema completamente nuevo denominado COSMO, un renderizador de interfaz creado desde cero específicamente para RaceRoom.

En un principio, COSMO estaba destinado exclusivamente al futuro motor gráfico del simulador. Sin embargo, durante el desarrollo descubrieron que podía integrarse también en la actual versión basada en DirectX 9.
Esta compatibilidad cambia por completo la hoja de ruta del proyecto.
Gracias a ello, los jugadores no tendrán que esperar al lanzamiento del nuevo motor gráfico para comenzar a disfrutar de las ventajas de esta nueva tecnología.
De hecho, hace tan solo unas semanas comenzó la reconstrucción completa del HUD utilizando COSMO, cuya primera versión llega con la actualización del 4 de agosto.
También cambiarán los cuadros digitales de los coches
La llegada de COSMO no solo afecta a la interfaz del jugador.

El estudio ha decidido modificar sus prioridades de desarrollo y dejar de crear nuevas pantallas digitales utilizando el antiguo sistema Flash.
A partir de ahora, el objetivo será migrar progresivamente todos los cuadros de instrumentos existentes al nuevo sistema.
Además, ya existen herramientas experimentales que automatizan parte de esa conversión, acelerando considerablemente el proceso. Una vez finalizada la transición, cualquier nuevo vehículo podrá incorporar sus pantallas directamente mediante COSMO.
Un HUD totalmente personalizable
Una de las grandes novedades es el enorme salto en personalización.

Cada elemento del HUD puede configurarse de manera completamente independiente.
Los jugadores podrán:
- Mover cualquier widget por la pantalla.
- Cambiar su tamaño.
- Activarlo o desactivarlo.
- Adaptarlo al monitor, resolución o campo de visión utilizado.
- Restaurar el diseño original en cualquier momento.
Para editar la interfaz bastará con pulsar la tecla asignada a «Move and Resize HUD Elements», que por defecto será la tecla 7.
En ese momento aparecerán todos los elementos activos delimitados por cuadros que podrán reorganizarse libremente.
Esta es una de las funciones más solicitadas por la comunidad durante años y acerca RaceRoom al nivel de personalización que ya ofrecen otros simuladores modernos.
Nuevos widgets disponibles
La primera versión del nuevo HUD llega acompañada de numerosos elementos completamente nuevos.

Pantalla multifunción (MFD)
El nuevo Multi-Function Display incorpora varias páginas de información:
- Posiciones relativas.
- Tiempos por vuelta.
- Información del vehículo.
- Configuración del pit stop.
Información completa de los neumáticos
El nuevo widget dedicado a los neumáticos muestra:

- Temperatura de cada rueda.
- Presión.
- Desgaste.
- Temperatura de los frenos.
- Cantidad de suciedad acumulada.
Toda esta información resulta especialmente útil durante carreras largas o competiciones de resistencia.
Panel de cronometraje
Incluye toda la información esencial:

- Posición actual.
- Número de vuelta.
- Sectores.
- Última vuelta.
- Mejor vuelta.
Instrumentación principal
Este widget sustituye al cuadro principal del vehículo mostrando:


- Marcha engranada.
- Velocidad.
- Revoluciones del motor.
- Estado del vehículo.
- Actividad del ABS.
- Control de tracción.
- Estado del DRS.
Registro de mensajes
El nuevo Message Log agrupa en una única ventana:

- Chat multijugador.
- Mensajes del sistema.
- Notificaciones importantes.
Funciones clásicas que regresan completamente renovadas
COSMO también ha servido para reconstruir varias funciones muy conocidas por los jugadores de RaceRoom.


Entre ellas encontramos:
- Delta, mostrando la diferencia en tiempo respecto a la mejor vuelta.
- Mapa del circuito, ahora con colores diferenciados para categorías multiclass.
- Semáforo de salida completamente renovado.
- Espejo virtual, ideal para configuraciones con un campo de visión reducido.
- Radar, que facilita las luchas rueda con rueda.
- Medidor de entradas, visualizando volante, acelerador, freno y embrague.
- Gráfico del Force Feedback, muy útil para detectar clipping durante la configuración del volante.
El primer paso hacia el futuro de RaceRoom
Aunque esta actualización supone un cambio importante, los propios desarrolladores dejan claro que esta es únicamente la primera versión del nuevo HUD.


La verdadera importancia de COSMO reside en que establece una base tecnológica mucho más moderna sobre la que seguir construyendo nuevas funciones, widgets y opciones de personalización durante los próximos meses.
Además, permite que los jugadores empiecen a beneficiarse desde hoy de parte de la tecnología que también impulsará el futuro motor gráfico de RaceRoom, evitando tener que esperar a una gran actualización para disfrutar de estas mejoras.
Todo apunta a que este nuevo HUD es solo el comienzo de una transformación mucho más profunda del simulador.



